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VR军备竞赛 杀手级应用何时出现?

虚拟现实拉开

3月1日消息,《金融时报》网站发布文章称,虚拟现实行业的“军备竞赛”已然打响,各大科技公司都在加速将产品推出市场,但该类产品要实现真正的腾飞还任重道远。缺少杀手级的应用可能会是虚拟现实普及的最大障碍。

以下是文章主要内容:

正当我在横在两座摩天大楼之间摇晃着的木板上踯躅而行之时,斯坦福教授叫我跳下去。我还真的像个傻子一样那么做了,我顿时觉得整个人在垂直下落到地面。我做好了迎接最后那种冲击力的准备,但到最后我并没有感受到。

虽然虚拟现实技术在戏弄人的感官上确实做得很不错,但它也不能改写物理定律。我仍然站在斯坦福大学虚拟人类互动实验室的中央,头戴着虚拟现实头盔。

“虚拟现实并不是媒体体验,而是一种经历。”该实验室的负责人杰里米·贝伦森(Jeremy Bailenson)说道。此时此刻,我快速的心跳逐渐恢复到了正常水平,对于他的这番话也深有体会。

毫无疑问,最新的虚拟现实技术能够带来令人惊叹的体验。人们才刚开始掌握它的潜能。不过,虚拟现实在社会影响和财务影响上也引来了更多的争论。虚拟现实将会是下一个连接人们的重大计算机平台吗?还是它又将会是一项从未实现真正腾飞的、昙花一现的技术,一如它在1990年代那样?

在Facebook CEO兼创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)看来,虚拟现实未来十年将会变得非常主流。2014年3月,在探访斯坦福大学的虚拟人类互动实验室几周之后,扎克伯格斥资20亿美元将处于领先的虚拟现实开发商Oculus Rift收归门下。此后,Facebook工程师们一直在进行虚拟现实方面的研究,该公司也没过多久便推出售价599美元的虚拟现实游戏和视频套装。

上周,扎克伯格现身在巴塞罗那举行的世界移动通信大会(MWC),称虚拟现实将会改变我们的生活方式、工作方式和通讯方式。“虚拟现实是下一个重磅平台,任何人都能够在上面打造和体验他们想要的东西。”他向观众表示。

“军备竞赛”

该领域的军备竞赛也已经爆发,各大领先的科技公司纷纷加速推进各自的项目,力争今年将产品推向市常三星、HTC和索尼均对虚拟现实进行了大手笔投资,微软也在打造HoloLens产品,大举发展增强现实。增强现实可在显示器上叠加图像,将虚拟和现实相融合,而不是将用户完全沉浸于虚拟世界。

自2014年6月以来,谷歌也已经分发了500万件谷歌Google Cardboard虚拟现实纸板眼罩,让人们通过借助智能手机即可对虚拟现实体验一番。与此同时,它也在研发更加先进的虚拟现实产品。

高盛最近估计,在过去两年里,风险投资公司对虚拟现实或增强现实行业的投资已经合计达到35亿美元,投资数量达到225笔。该银行的分析师指出,虚拟现实有可能会像PC那样产生巨大影响。其它机构也对虚拟现实的潜在影响表示认同。市场研究公司Gartner负责跟踪新兴产品的团队称,虚拟现实正从“泡沫化的谷底期”走向“稳步爬升的光明期”,有望在未来5到10年里实现大规模普及。

热衷于该项技术的人士表示,虚拟现实最立竿见影的影响将会是改变游戏和娱乐市常开发者们已经开发了虚拟现实应用来现场追踪大型的活动,它们用于零售、房地产、教育、医疗保舰工程等多个行业。美国军方也很早之前便使用这类应用来进行训练。

另一个很有可能会被虚拟现实变革的行业是色情业。开发者们称,该类技术将会对模拟性交带来尤其明显的刺激。

普及障碍

据高盛估算,到2025年,虚拟现实和增强现实的软硬件市场规模可能将达到230亿美元至1820亿美元,具体取决于它们的普及速度。该预估区间跨度很大,说明虚拟现实要变成主流任重道远。目前能够支持完整的虚拟现实体验的PC并不多,产品价格仍然偏高,而且浸入式的计算体验可谓双刃剑:既能够让人们聚在一块,也能够让人隔离外界。

虚拟现实实现真正腾飞的最大障碍,也许会是真正具有吸引力的内容的缺失。跟应对别的新技术一样,开发者必须要重新思考如何以全然不同的方式来让内容变得可行,而不是基于现有的形式重新使用旧的内容构造概念。Facebook称,目前已经有20万名注册开发者在其虚拟现实平台上开发游戏。

对于虚拟现实行业来说,最终目的地很清晰,但路线图仍然模糊不清。什么会是虚拟现实的杀手级应用呢?(皓慧)

via:ft


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