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《Spatial》体验:最现代化的AR/VR协作应用

核心提示:早在2018年我们就到报道了《Spatial》的体验文章,当时其仅支持AR模式下的体验,设备则仅仅支持HoloLens和移动AR模式,以及PC 平板电脑的We

早在2018年我们就到报道了《Spatial》的体验文章,当时其仅支持AR模式下的体验,设备则仅仅支持HoloLens和移动AR模式,以及PC/平板电脑的Web模式。

近期,Spatial邀请AR/VR博客Skarredghost进行了最新版体验。作为曾在Magic Leap开发者大会、HoloLens 2发布会接连亮相的一款普遍被看好的AR协作应用,相信大家对于它的期待也很高。

毕竟目前包括微软Dynamics 365等主流AR/VR协同应用多为定制化/版定制化开发,通常是为了特殊行业而准备,而也有一些AR眼镜厂商主推的协同/SaaS方案则在远程协助上下功夫,但像《Spatial》这种类似于AR/VR界的office套件般定位的应用目前极为欠缺。

另外受疫情影响,此前HTC也在VR中举行了VEC开发者大会,微软也已宣布将在《AltSpaceVR》中举行开发者活动,一时间云协作成为了AR/VR企业当下主抓方向。

疫情期间免费用,伺机推广

经过不断的优化,《Spatial》近期公布了几则消息,包括:推出稳定版的Oculus Quest客户端,重新对用户功能进行梳理,重点是为个人用户提供不受限制的免费试用,在疫情不能集中办公时期有着重要作用。

当下《Spatial》虽然很难刺激更多企业去部署AR远程应用,但现阶段目标就是进一步刺激已部署AR/VR应用的企业去体验部署,而且目前个人用户在新冠疫情期间不受限制,可以随意加入。

据悉,《Spatial》目前拥有免费版和企业版两种定位规划,企业用户可以邀请企业用户以及免费用户;而免费用户只能被邀请加入会议,虚拟会议内的功能和企业版都一样。但也有一些限制,例如每次会议时长限制在40分钟,而且最多保存3个历史项目。同时,在疫情期间《Spatial》的免费版暂时取消了这些限制。

根据Skarredghost报道,《Spatial》将于7月左右添加一个专业版,届时通过三种版本进行用户群的定位。

专业版就是为了解决免费版限制而诞生,但是它的定价比企业版更低廉,目标就是那些想要长期使用的个人用户或中小团队,不过目前价格仍未公开。

实际上,这里也凸显了AR硬件厂商的早期发展的尴尬。在AR眼镜发展初期尤其是国内,纷纷瞄准企业应用市场,但由于行业应用很少,只能自己开发通用解决方案,目前主流AR眼镜厂商基本都有一套行业解决方案,主要用于远程协助、指导、培训等类别,其它的特殊需求为定制。

而随着像苹果、谷歌、微软HoloLens、Magic Leap等持续发力,让AR软件生态开始繁荣。这才有了像《Spatial》这类第三方平台的AR软件。至于说未来会朝着哪种趋势发展,还为时太早。

支持机型

HoloLens 1、HoloLens 2、Magic Leap 1、Oculus Quest、Web端(PC、平板电脑等)、Android/iOS客户端。

此前Nreal也宣布与《Spatial》展开合作,但目前仍未推出对应下载版本。

另外可能大家也注意到《Spatial》在HoloLens、Magic Leap需要做不同的开发,例如HoloLens 2就支持手势识别操作。这也体现一点,规模化的AR/VR操作系统诞生之前,在不同平台适配的工作也是必不可少的。

应用体验

和2018年底的产品相比,最新的《Spatial》视觉设计和主要功能依然没有发生变化,更多的在于细节的完善。它所强调是一个未来人人可以在AR/VR中沟通的理想场景,它也没有刻意强调或局限在设计师、3D建模等职业,你可以来自各行各业。

实际上,《Spatial》就是想让你将现在的会议室场景迁移到线上,用AR/VR去还原,简单到你想分享一个PPT,或者分享一张图片,甚至想发言说话都和现实中类似。甚至,在资料分享方面《Spatial》的体验远比真实会议室中简单、方便、直观。

首先关于虚拟场景,这一点和多数的VR社交应用基本类似,你可以选择你的虚拟会议室场景。而多人在线的部分就会涉及最大支持人数,服务器延迟情况等等,当然这方面VR社交应用已经做的很优秀,也可以从联机VR游戏中借鉴很多经验,目前整体表现不错。

据悉,目前的Spatial支持25-30人进入同一个虚拟会议室,后续还会开放更多人数的定制需求。

首先,讲一下头像系统。目前《Spatial》通过一张2D图片进行AI模拟,生成一个只有上半身的虚拟3D形象。跟预想相同,通过2D单视角模拟的虚拟形象在人物细节、拼接方面存在一些问题,尤其是手臂晃动等还有不连贯的情况。建议后续在App加入360度扫描模式,因为《Spatial》没用捏脸系统就是想营造一种“真实”环境的感觉。

而在AR/VR会议中能做什么,显然到了《Spatial》的重点。

使用场景方面,无论使用AR、VR、还是Web端视频的用户,大家都可以看到彼此,就像是在真实的会议场景中一样,包括头部动作,手部动作等,就是想要保证“真实性”。

但目前在面部细节上,《Spatial》需要硬件兼容,例如在HoloLens 2上加入眼球追踪,也会实时显示到虚拟场景中。但对于Oculus Quest就无法支持联动。此前我们也报道过,Oculus已经在面部追踪上展开多种类型测试,包括用软件模拟或者在硬件上加入传感器等。

《Spatial》最大的优点就是它的UI,这套系统充分结合AR/VR以及虚拟空间的优势,在这里你可以将电脑、手机中的图片上传到会议室,甚至导入3D模型、视频等等文件。

虽然这些功能谈不上出奇,但它确实将这一功能玩到极致,甚至有科幻电影中的感觉。例如,你可以将会议图片依次此排布在虚拟空间的墙壁上,可以手势滑动浏览、寻找图片,这些操作绝对令你难忘。

至于3D模型方面,这一点和多数VR协作应用大同小异,你也可以向其它VR社交应用中进行绘画等。

甚至,《Spatial》不支持的文档格式,你还可以通过共享你的PC屏幕来浏览,例如PDF文件。

除了AR/VR版本外,接下来讲一下门槛最低的Web端。在进入会议室后,你将位于一个固定的位置,但是场景可以旋转查看。当然也受2D屏幕视角限制,在Web端很多功能和视角都会被固定,因此只能保证可以看到哪些内容,但可能并不会特别理想。后续,Web端或将增加可移动视角的功能,让你可以在整个虚拟会议室漫游,就像是一款3D游戏那样。

综合来看,《Spatial》的设计理念在AR/VR协作应用中是最优秀之一,虽然功能上存在些许不完美,但绝对是值得期待的AR/VR生产力应用。据了解,《Spatial》还在探索教育领域的应用,例如K12教育、或者高等教育等领域。


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