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Dota2:OpenAI战胜4200分玩家 比尔盖茨盛赞这是AI发展史的里程碑

尽管人工智能已经发展了很长一段时间,但是它在电子竞技领域一直没有什么大的突破。我们经常能在论坛中看到或者听到哪个游戏的AI制作的极差,没有一点作用这样或者那样的吐槽。不过最近又一个公司非常火,那就是OpenAI。OpenAI是一家非盈利的人工智能研究公司,旨在促进和开发友好人工智能,使整个人类受益。该组织旨在与其他机构和研究人员“自由合作”,向公众开放其专利和研究成果。创始人的动机是担忧人为的普通智力行为会存在风险。

Dota2:OpenAI战胜4200分玩家 比尔盖茨盛赞这是AI发展史的里程碑
最近OpenAI 宣布重大里程碑突破:AI 已经能够组队在 5V5 对战中战胜 Dota 2平均天梯分为4200的业余玩家!据了解,目前AI只会玩5位英雄,分别是NEC,火枪,毒龙,冰女,巫妖;并且人类团队不能买眼。此次Open AI使用的open five算法,具有相当程度的技术革新,AI不仅在学会了如何操作英雄,更学会了如何与队友合作!

这可以说是一次非常重大的突破,因为我们都知道这类的AI通常都有着固定的程式。只要抓到他们的行为规律,就可以轻易地击败他们。但这次他们对阵的4200分选手也不算低分段了,根据新版本的天梯分,4200分大概等于万古一到传奇五分段,也就是目前翔哥所处的分段。

Dota2:OpenAI战胜4200分玩家 比尔盖茨盛赞这是AI发展史的里程碑
这个测试甚至连前世界首富比尔·盖茨都惊动了,

Dota2:OpenAI战胜4200分玩家 比尔盖茨盛赞这是AI发展史的里程碑
大意为:AI刚刚在DOTA2这款游戏中击败了人类,这非常了不起,因为他们的胜利需要团队和协作,这是AI史上一次具有里程碑意义的巨大进步。这只是他们众多神奇工程中的一个,他们正致力于研究全人类能从中收益的工程。这是一项了不起的人物,我很期待能见到更多的成果。

这次应该不是OpenAI的极限,战胜普通玩家绝不是它的目标。它的终极目标应该是TI上,与五位职业选手对决。不知道到时候谁能取胜,大家又怎么看呢?

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